# Solo

Tienes una cuadrícula, dividida en sub-bloques de igual área. El número de sub-bloques es igual al número de filas de la cuadrícula. Cada casilla debe estar rellena con un número comprendido entre 1 y el número de filas, de modo que se cumpla:

* en cada fila no puede haber números repetidos

* en cada columna no puede haber números repetidos

* en cada sub-bloque no puede haber números repetidos

* (opcionalmente, desactivado por defecto) en las dos diagonales principales de la cuadrícula no puede haber números repetidos

Se te dan ya algunos de los números, como pistas; el objetivo es colocar correctamente el resto de los números.

Con las opciones por defecto, los sub-bloques son cuadrados o rectangulares. El tamaño de puzzle por defecto es 3x3 (es decir, una cuadrícula de 9x9 dividida en nueve sub-bloques de 3x3).

# Controles

Usa las teclas del cursor para mover el indicador de posición.

El juego puede funcionar en dos modos, y la tecla "Ok" cambia de uno a otro. En el modo "bolígrafo", el indicador de posición es una casilla sombreada en gris. En el modo "lápiz" el indicador de posición es un pequeño triángulo en la esquina superior izquierda de la casilla

En modo "bolígrafo", al pulsar una tecla numérica escribes ese número en la casilla. La tecla 0 borra el número que haya escrito

En modo "lápiz", al pulsar una tecla numérica, ese número quedará apuntado en la casilla como una "marca de lápiz". Si el número ya estaba apuntado como marca de lápiz en esa casilla, es borrado (sólo ese número, otras marcas de lápiz en la misma casilla permanecen). Una casilla marcada a bolígrafo no puede contener marcas de lápiz, debes borrar antes su contenido pulsando el 0 en modo "bolígrafo".

El juego no presta atención a las marcas de lápiz, de modo que para qué las uses es cosa tuya. Puedes usarlas como recordatorios de que una casilla concreta necesita ser reexaminada cuando sepas más sobre ese número concreto, o puedes usarlas como listas de los posibles números que podrían ir en esa casilla, o para cualquier otra cosa que te apetezca.