# Puentes

Sobre el área de juego se distribuyen un conjunto de islas. Cada islatiene un número en su interior. Tu objetivo es conectar las islas entre símediante puentes, de forma que:

* Los puentes van en horizontal o vertical

* El número de puentes que parten de una isla es igual al número escritoen esa isla

* Dos puentes pueden ir en paralelo, entre el mismo par de islas, perono más de dos pueden hacerlo.

* Ningún puente se cruza con otro puente.

* Todas las islas quedan conectadas entre sí.

Se pueden configurar algunos modos alternativos, que cambian el límitede puentes paralelos a otro valor distinto de 2, o introducen larestricción adicional de que no puede haber una secuencia de puentes queforme un bucle que finalice en la misma isla de la que parte. Las reglasenunciadas más arriba son las reglas por defecto.

# Controles

Puedes usar las teclas cursoras para moverte por las islas: siempre quesea posible, el cursor se moverá ortogonalmente, si no, se moverá hacia laisla más cercana en la dirección indicada. Pulsando la tecla "Ok" seguidade un cursor, se tenderá un puente en esa dirección (si es posible);pulsando la tecla "9" seguida de un cursor, se tenderá una marca de "no haypuente" en esa dirección.

Si se repite lo anterior cuando ya hay un puente, se añadirá otro puenteen paralelo. Si ya hay entre las dos islas tantos puentes paralelos comopermiten las reglas del juego (esto es, dos por defecto), la misma accióneliminará todos ellos.

Puedes marcar una isla como "terminada" pulsando la tecla "Ok" dosveces.

Las violaciones de las reglas del juego se marcan con un aspa:

* Una isla con demasiados puentes aparecerá tachada.

* Una isla con insuficiente número de puentes aparecerá tachada sidefinitivamente hay un error que impide completarla (no como si simplementela isla aún no ha sido finalizada). Esto ocurre si para completar el númeronecesario de puentes es necesario cruzar otro puente, o eliminar una marcade "no hay puente", o terminar en otra isla que ya ha sido marcada comocompleta.

* Un grupo de islas puede aparecer tachado si se trata de unsubconjunto cerrado del puzzle que no hay forma de conectar con el resto delas islas. Por ejemplo, si directamente conectas dos "1" entre sí con unpuente, y no son las únicas islas del juego, se marcarán para indicar queese grupo no puede estar contenido en ninguna solución válida.

* Si en la configuración del juego has elegido la opción(desactivada por defecto) que impidebucles cerrados en la solución, aparecerá tachado cualquier grupo depuentes que formen un bucle.